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《莱莎的炼金工房》评测:不跟平凡的农家女孩来一场冒险吗?
2019-11-07 21:46:47      

“没人要求二十年的黄金提炼,一旦肉腿都知道了”

这句最近在网上广为流传的话,可以说是对“丽莎的黄金精炼厂”上市前造成的现象的高度总结。游戏发布前,各种粉丝地图大量出现,并通过各种社交平台传播。即使在中国,询问人物来源的声音也时有所闻,从而显示了他们的受欢迎程度。要不是荣耀科技(Glory Tecumo)在c96对人力资本的禁令,恐怕丽莎仍然可以在今年的cm展览会上争夺“劳动模范”。

随着游戏顺利上市,据报道,游戏在第一周就卖出了150,000本,成为该系列中销售最快的作品。当然,考虑到这个数字包括下载版本和中文版本的销量,它会让人们感到多哭少雨。然而,从该系列第一周每件作品的销售量来看,基本上在50,000件左右,这部作品的表现应该说相当出色。

作为一款以粉丝为主要目标的游戏,保证年度制作速度和提高每一部作品的质量是一件罕见的事情。与其他3a水平的杰作相比,这部作品远非可比,但与之前的一系列作品相比,这部作品的进展令人欣慰。

首先,让我们说一件大家都关心的事情。索尼的和谐政策似乎没有在这本书上生效。ps4像ns一样软。

总之,这幅画的进展只能从丽莎的身材中看出来...……嗯,或者换句话说,这幅画的进展可以从人物造型中看出。

“炼金术工作室”系列一直以其精致的设置而闻名,尤其是从岸田美儿的《阿兰德三部曲》开始,没有一部不引人注目。然而,之前每场游戏中角色的实际建模远非精确。虽然gust的艺术家们尽最大努力在3d建模中表现出原画的感觉,使得3d人物可以从任何角度与原画一样美丽,但仔细观察,尤其是人物移动时,仍然会有一些棱角。

这部作品的人物模型变得更加立体,丽莎的“身材”显得更加流畅和细致,移动时更加自然。此外,这幅作品的画面也大大增强了光影效果的显示。随着游戏中夜幕的变化,场景和人物的光影变化也有明显的差异,这使得画面的整体表现比以前向前迈进了一大步。

此外,这部作品的每一个场景都比以前的作品大。以丽莎最初居住的小岛为例。岛上的每个区域都很宽,比以前作品中的村庄要宽得多,所以道路爱好者(如作者)在第一次进入这个作品时会迷失在村庄里。此外,可能是制作团队希望玩家四处走走,在他们很少制作的大村庄里看到更多的风景。在游戏的早期阶段,快速跳跃的功能受到特别的限制(你必须找到一个路标才能跳跃),这造成了一些不便。幸运的是,有一些风景可以看。除了大场景之外,作品中的风景也更加丰富,被标记为风景点的地方确实令人愉快。

然而,尽管建模的质量有所提高,角色的行为仍然是传统的——非常糟糕。在剧情的表演中,你会看到角色的动作非常机械化,这与之前的作品相比几乎没有什么改进。场景交互也保持在前一代的水平。在许多情况下,丽莎甚至不能在斜坡上跳或跳过栅栏。细节不应该太挑剔,否则你会发现当图片旋转时,地上的草地上布满了必须面向相机的补丁。许多收集点的地图,如矿物和木桩,也是用以前作品中使用的旧材料翻新的。

虽然细节不够好,但总的来说,这部作品的整体进展是值得肯定的。如果你愿意把目光从丽莎身上移开,环顾四周,我相信你会发现更多美丽的风景。

这个战斗系统第一次变成了即时行动系统。即使在选择指令的过程中,敌我双方的所有其他行动单位都将继续以非常快的速度行动。随着“动作指令”系统的增加,即使是老玩家在第一次开始玩的时候也会感到不知所措。

具体来说,战斗团队采用三人团队的形式,其中玩家操作一个人,当动作序列到达时,其他角色将自动行动。当然,您也可以用r1/l1键切换操作的字符,但无法达到“动作命令”。“行动指挥”是这个作战系统的核心。具体来说,自动行动伙伴会给玩家指示,比如使用技能、对某些属性造成伤害、回应hp等。如果他们能达到他们的指示,他们将立即使用额外的技能。无论行动顺序如何,这项技能都会立即启动,与之前作品中的救援攻击有些相似。

此外,所有角色的mp都被取消,取而代之的是共享一个ap值。发射技能需要消耗ap,但是ap可以通过普通攻击进行回复,并且可以按l2键消耗10ap让角色直接行动,而不管等待时间。诸如此类的系统极大地提高了战斗的节奏和随意性,使整体感觉比以前的作品好得多。即使与a16相比,它能以支持的名义插队,我认为这场战斗要好得多。然而,尽管战斗是一个即时的动作,玩家仍然可以随时按下options键暂停,当按下l2来插队时,所有的动作都将停止。充分利用这些操作不会造成混乱。

每次该系列用世界观取代一个新系统,都需要一两轮来完善战斗和黄金提炼系统。这几乎是历代的做法,这项工作也不例外。首先,这个“行动命令”系统仍然存在一些问题。很多时候,我的同伴会提出一些“不合理的要求”。例如,当你不打算缓冲或卸甲时,他们决定提出这样的要求(好吧,你是莉拉),当敌人的抵抗是冰时,她要求你使用冰属性来攻击(好吧,你是大小姐)。

这些情况非常尴尬。有时,这真的不是因为选举指示太忙,而是真的有必要认真衡量同龄人的不合理要求是否真的值得完成,因为在许多情况下,收入并不像扔一个属性受限的道具那样直接。幸运的是,每个角色给出的指令都有特定的倾向(如上所述),所以在组建团队时也可以根据这些倾向准备道具。

说到道具,我不得不说,这部作品中道具的使用机制对初学者也很友好。即使是我在以前的作品中制作的道具,其使用次数也是有限的。虽然它们被再次使用的次数或在繁殖和大规模生产的机制上有所不同,但基本上有一定的限制。然而,这本书一出现就给了你一个“神器”,让你所有的道具消耗一个共同的资源——抄送。

cc的总量不大,但是用完之后,你可以当场“吃掉”其他道具,回复cc继续使用。改造后的道具在返回金矿之前不会被使用,但不会消失。尽管这个系统很友好,但它使这本书不那么像资源管理危机。只要我制造一个强大的道具,我就能安全地把它炸毁。其他渠道可能会成为纯粹为了提供cc而带来的“收费宝藏”。此外,从这项工作的中间开始,它可以随时从地图跳到车间和勘探地点,使得cc限制几乎无用。

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黄金冶炼系统也变得更加友好。如果你想把这描述为一个黄金冶炼系统,我认为这就像是制作一个化学公式,比如将一个原子与另一个原子匹配,计算电子的数量(属性值)来触发效应,最终生成新的物质(这真的不是开头提到的那种不薄的技术)。

虽然新手可能需要一些时间来理解混合机制和用户界面,但总的来说,我认为这还是比较容易的。主要原因是混合时减少了对材料的限制。在过去,材料必须大量投入,每种材料都是不可或缺的。然而,除了第一种材料,只要次数足够,其余的都可以。多或少的类型放入某一类型并不重要——当然,这将使道具缺乏效果,但使用重建道具的系统仍然可以补救,整体难度大大降低。

然而,这个混合界面的用户界面设计纯粹是装饰性和功能性的。最令人困惑的是,被取消的项目也必须根据它们被放入的顺序被取消,并且网格中的项目不能被指定为被取消。这意味着,如果我把我的道具放在最后,发现我前面有一个道具是错误的,我想改变它(例如,没有足够的时间来放置它或道具放错地方,这是经常遇到的),我还必须拿出所有已经放在后面的道具,然后我才能改变它们。这有点反人类。

首先,我想谈谈由《燃烧的夏娜》的作者高桥亚什一郎监督和修改的剧本。我对主要情节的安排相当满意。虽然这不是一个宏伟而惊天动地的情节(这种剧本不适合这个系列),但至少故事是一步步稳步进行的。在早期阶段,悬念和伏笔也被恰当地埋葬了,故事也相当超前。丽莎的成长得到了很好的证明。遗憾的是主线的情节相当短。主线中cg的数量也比以前的作品少。我想知道画家是否因为专注于画各种商店的特殊地图而忘记了游戏本身。

另外,我想问一下支线?每个角色的个人情节和日常故事在哪里?虽然一些无声的情节会在主线前进的过程中被触发,这可以被认为是一个人物的个人情节,但它远远不足以描绘一个人物。情节和个人情节的缺乏导致了角色塑造的严重缺失。然而,在这种情况下,村里人大的阴谋出乎意料的多。这种不平衡真的有点尴尬。

特别是,年轻的教练和染料在这个过程中的大部分时间都成了工具。兰托的主要职责是划桨(字面意思),偶尔和丽莎开两个玩笑。Taao的主要职责是做一名口译员,但是说得最多的台词什么时候回家?此外,只有3名球员可以玩这个游戏,必须与前后卫相匹配。对于像我这样的球员,或者那些被丽莎的大腿吸引来购买这款游戏并喜欢看他们姐姐比赛的人来说,达小姐和莉拉在他们进入球队后可能与他们没有任何关系。

事实上,我们都知道兰托兄弟已经被他父亲打了一整天,渴望在塔上证明自己。塔奥对他地下室的藏书非常感兴趣。这些故事本可以扩展得更好。

最后,我想谈谈中文版本。这是该系列首次同时以中文发行。我不得不称赞荣耀泰库莫。此外,整体翻译质量相当好,但有些细节仍过于随意。例如,“de”、“de”和“di”没有区别。他和她错了。“报告”写为“返回”。作为这些细节的官方中文版本,我认为应该严格对待这些细节。

虽然上面列举了许多不尽人意的地方,但总的来说,这项工作的成绩还是值得肯定的。特别是对于被大腿吸引的新人来说,这项工作的难度不高,战斗更直接,黄金提炼系统更容易使用。此外,新的世界观重新开始,人物都是新的,这在老玩家眼中可能达不到理想的高度,但综合表现绝对是系列中最好的,也可能是最适合每个人开始的表现。

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